Как строить, Редактор 3D CHAT

3d CHAT

Как строить, Редактор 3D CHAT

Документация по редакторe World Editorv в 3D CHAT

1 Введение А

В этом посте объясняется, как вы начать использовать World Editor. Обеспечивает информацию обо всех свойствахх гизмо и настройках системы.

3 Управление камерой.  4 горячие клавиши. 5 Меню файла. 6 Инструменты. 7 объекты. 8 Материалы. 9 Время суток. 10 Открыть локацию.

Локации Б

Скачать готовые локации без регистрации вы сможете на сайте 3dxchatsharing.com/ или  3dxchat.mymod.ru/ или введя в поисковике запрос, локации для 3D CHAT и подобрав подходящую вам. Рекомендуется загружать локации не больше 1мб. Чем меньше вес тем лучше для ваших гостей. Как загружать локацию вы сможете прочитать 5 Меню файла.


Радио В
  

Если вы хотите играть свою музыку в игре 3D CHAT, вам нужно настроить стрим звука в интернет. Это можно сделать на бесплатных тарифах некоторых интернет радио. Далее выбрать программу в которой будете включать треки к примеру Winamp или RadiBoss.
Как настроить радио бос.  

Чтобы подключить радио поток, вам нужно в вашей локации найти планшет на столике. Ищите возле телевизора или сцены, диджейского стола.  

радио в 3dchat

Найдя, наведите на планшет или столик мышкой до появления звездочки указанной стрелкой на рисунке цифрой  1.
Далее вставьте ссылку в поле указанной стрелкой 2.
И нажмите Play цифра 3. Если вы открываете локацию для группы или доступной всем, то открыв нажмите Play повторно.

 Вот вам пару ссылок на радио.

  http://play.russianradio.eu/stream     Русское радио.
https://listen2.myradio24.com/7218        Томато Диджей
http://strm112.1.fm/psytrance_mobile_mp3       Транс

В следующий статьях я вам покажу как включать свое радио и стримить свою музыку с компьютера.

 Если не можете найти то зайдите в редактор и установите.

В этой главе мы рассмотрим, как работают штуковины, и все свойства, которые можно изменить для каждой штуковины.

2.1 Изображение
показано в изображении экрана гизмо перемещения:

2.1.1 Использование гизмо перемещения

Если вы разрешите и перетащите одну из осей гизмо, вы выполните перевод по оси гизмо. будет выполнено перемещение по осям. Щелчок и перетаскивание мышью при данном квадрате выполняется перемещение камеры вправо и вверх по осям. Гизмо перемещения можно использовать для выполнения специальных операций, например осей камеры.
трансляция, о которой говорилось выше, или привязка к вершинам и т. д. Когда специальная операция выполняется в центре гизмо, появляется квадрат. Я буду называть это квадратом специальной операции или для краткости специальным квадратом операции.

2.1.1.1 Размещение объектов
на поверхности, а также выровнять оси объектов по нормали к поверхности.
Вот горячие клавиши, позволяют вам это делать:

  • ПРОБЕЛ - появится специальный квадратные операции, если вы щелкните левой кнопкой мыши внутри квадрата, а затем перетащите при наведении курсора на ландшафт / сетку, объект (ы) и гизмо будут перемещаться вдоль поверхности ландшафта / сетки и объектов. Ось Y будет выровнена по нормали к поверхности;
  • SPACE + X - то же самое, но на этот раз ось X будет выровнена по нормали к поверхности;
  • ПРОБЕЛ + Z - то же самое, но на этот раз ось Z будет выровнена по нормали к поверхности;
  • ПРОБЕЛ + LCTRL - с этой комбинацией позиции объекта (ов) будут привязаны к поверхности, но выравнивание оси не будет выполнено. Примечание. В этом случае, поскольку для объектов не выполнено выравнивание осей, объекты, скорее всего, будут встроены в поверхность, потому что система больше не знает, как измениться объект, поскольку опорная ось не указана.

2.1.1.2 Размещение сетки на поверхности Гизмо
перемещение можно использовать для размещения и выравнивания объектов на поверхности с помощью той же комбинации клавиш, которая ранее использовала. Размещение сетки будет выполнено только в том случае, если горячие клавиши мыши активны и если курсор мыши не наведен на объект или сетку.

2.1.1.3 Привязка Гизмо
перевода поддерживает 3 типа привязки: шаг, привязку к вершине и привязку к рамке.

2.1.1.3.1 Шаговая привязка
Привязка к шагу шага позволяет выполнять перевод с помощью шага. манипулировать гизмо как обычно (используя оси или квадраты или нажимая SHIFT для перемещения камеры вправо и вверх по осям).

2.1.1.3.2 Привязка вершины к вершине
Нажмите кнопку V на клавиатуре, а затем переместите мышь, чтобы выбрать одну из вершин выбранных игровых объектов. Это вершина, которая будет привязана к той позиции, к которой привязана ваша точка.После, как вы нашли интересующую вас вершину, нажмите левую кнопку мыши и перемещайте мышь, чтобы привязать выбранные объекты.

2.1.1.3.3 Привязка вершины к сетке
Это работает так же, как привязка вершина к вершине, но на этот раз исходная вершина будет привязана к одной из угловых точек ячейки сетки.

2.1.1.3.4 Привязка к рамке
Работает так же, как привязка к вершине, но применяется к центральной и угловой точкам ограничивающей рамки объекта.


2.2 Гизмо вращения
Гизмо вращения позволяет вам вращать объекты в сцене. На следующем изображении показан снимок экрана гизмо поворота: 

2.2.1 Использование  гизмо поворота Гизмо поворота 3 цветных круга, которые можно использовать для вращения вокруг одной оси. Вы можете вращаться вокруг одной оси, щелкнув один из кругов и начав перетаскивать мышь. Как вы можете видеть на изображении выше, есть также внешний круг, который позволяет вам вращаться вокруг вращения камеры. Вы можете вращаться вокруг камеры вправо и вверх по осям, когда вы нажмете точку на воображаемой сфере (не на любом из компонентов, которые мы обсуждаем до сих пор).

2.2.1.1 Привязка Гизмо
поворота поддерживает привязку по шагам, которая позволяет вам поворачивать с шагом в указанное значение шага (выраженное в градусах). Например, если для этого шага установлено значение 15, вращение выполняется
только тогда, когда накопленная пошаговая привязка> = 15. Чтобы использовать удержанную кнопку CTRL и управлять гизмо, как обычно делать.
Примечание. Пошаговая привязка работает только при использовании одного из трех цветных кружков.

2.3 Масштабная штуковина На следующем изображении масштабная штуковина:

2.3.1 Использование масштабной штуковины У масштабной штуковины 3 цветные оси. Щелкнув на этих осях и перетащив мышь, вы выполните операцию масштабирования по оси оси.

Как вы можете видеть на изображении выше, есть также 3 многоосных треугольника. Если щелкнуть один из этих треугольников, а затем перетащить мышь, выполняется масштабирование сразу по 2 осям.
Если вы хотите выполнить масштабирование сразу по всем осям, вы должны использовать палец SHIFT, а затем перетаскивать мышь.

2.3.1.1 Привязка Гизмо
масштабирования поддерживает пошаговую привязку, которая позволяет масштабировать с шагом в указанную мировую единицу. Например, если значение шага установлено 1, операция масштабирования будет только тогда, когда накопленный масштаб> = 1. треугольники или сразу нажмите SHIFT для масштабирования по всем осям).


2.4. Гизмо масштабирования объема. Гизмо масштабирования - это еще один тип гизмо масштабирования, позволяет выполнять масштабирование объекта, но работает немного иначе, чем стандартная гизмо масштабирования. Вместо использования осей, которые можно перетаскивать, вы можете использовать ручки для изменения размера объекта. В сочетании с функцией пошаговой привязки это может обеспечить более интуитивно понятный интерфейс масштабирования в некоторых сценариях. 

2.4.1 Использование гизмо масштабирования состоит из 6 маркеров перетаскивания, которые можно перетаскивать для масштабирования объекта. Для каждой оси есть 2 ручки перетаскивания. Перетаскивание одного из возможностей возможности по форме оси объекта.Когда вы перетаскиваете, это влияет на размер и положение объекта.

Удерживая прочой выбор SHIFT перед перетаскиванием, масштабирование будет происходить от центра объекта. Этот ключ можно изменить в инспекторе гизмо.
Примечание. Гизмо этого масштабирования работает только в том случае, если выбран один объект и к объекту должна быть прикреплена сетка. Когда выбрано более одного объекта, гизмо будет скрыто.

2.4.1.1 Привязка, если
вы удерживаете объект при перетаскивании маркеров, будет масштабироваться с шагом вперед.

2.5. Ручная штуковина. Фактически, это переводная штуковина. Но работает это так, как кнопка Пробел постоянно нажата (режим Mesh Surface Placement).

3 Управление камерой
Для перемещения камеры необходимо удерживать правую кнопку мыши и использовать следующие:

W → Двигаться вперед;

S → назад;

A → Движение влево;

D → Движение вправо;

E → Двигаться вверх;

Q → Вниз;

LALT → Орбита камеры (используйте F, чтобы сначала сфокусироваться на выбранном объекте);

Камера вокруг - Удерживайте ПРАВУЮ кнопку мыши и двигайте мышь;

Панорамирование камеры - удерживайте СРЕДНЮЮ кнопку мыши и перемещайте мышь; 

4 горячие клавиши

перемещения W → активировать гизмо;
E → активировать гизмо вращения;
R → активировать масштабную штуковину;
U → активировать гизмо масштабирования объема;
Q → выключить вещицы. Это позволяет вам выполнять выбор объекта без активной гизмо в сцене;
G → активирует глобальное пространство трансформации;
L → активирует локальное пространство преобразования;
P → переключает точку поворота между Центром и MeshPivot.
F → сфокусировать камеру на выделенном объекте (работает только при наличии хотя бы одного выделенного объекта);

LCTRL + D → Дублирование объекта;

Клавиши, специфичные для

гизмо: перемещение:
V → при удерживании позволяет выполнить привязку к вершинам. При отпускании привязка к вершинам отключена;
B - крепой кнопке позволяет выполнять привязку окна. При отпускании привязка к рамке отключена;
LCTRL → при удерживании позволяет выполнять пошаговую привязку;
SHIFT → при удерживании позволяет перемещать вправо и вверх по осям;
ПРОБЕЛ - размещение поверхности с выравниванием по Y;
SPACE + X - размещение поверхности с выравниванием по оси X;
SPACE + Z - размещение поверхности с выравниванием по оси Z;
LCTRL + SPACE - размещение поверхности без выравнивания оси;
LALT - активировать шкалу хода.Гизмо

вращения:
LCTRL → выполнить пошаговую привязку; Гизмо

масштабирования:
LCTRL → при удерживании позволяет выполнять пошаговую привязку;
LSHIFT → при нажатии позволяет выполнять операцию масштабирования сразу по всем осям. Гизмо

масштабирования:
LCTRL → при нажатии позволяет выполнять пошаговую привязку;
LSHIFT → удерживая эту кнопку перед началом перетаскивания, гизмо будет масштабироваться от центра объекта;

Клавиши,
относящиеся к выделению объектов: LCTRL → удерживает, позволяет объекты к текущему выделению. Например, вы можете удерживать эту кнопку мыши, чтобы добавить ее в выделенную область, чтобы добавить ее в выделенную область, или перетаскивать, удерживая эту левую кнопку мыши, чтобы добавить объекты в выделенной области, используя форму объекта. Если эта клавиша не удерживается, при выборе новых объектов предыдущий выбор очищается. Примечание. Если вы щелкнете по игровому объекту, когда эта клавиша нажата, а игровой объект уже выбран, он будет удален из выбора.
LSHIFT → при нажатии позволяет отменить несколько объектов с помощью формы выделения объекта.

Отменить / Вернуть
клавиши: CTRL + Z → Отменить;
CTRL + Y → Повторить;

Переключить режим камеры:

F5 → камера строителя

F6 → Камера персонажа

F7 → Камера от первого лица

Телепортация персонажа (в режиме Редактора для быстрого перемещения):

Удерживая левый Shift, щелкните левой кнопкой мыши

5 Меню "Файл"

5.1  Save to File "Сохранить в файл" Сохраняет текущую компоновку мира в файле (.world). 

5.2  Save selected to file  Сохранить выбранное в файл Сохраняет в файле только выбранные объекты. Эта опция полезна, когда вы хотите поделиться только частью вашего мира или сохранить группу объектов. Например, если вы создали свою собственную структуру и просто поделиться только структурой, а не всей компоновкой вашего мира.

2f63e2a7.jpg

5.3 Load from File  "Загрузить из файла" 

Загружает макет мира из файла. Ваш текущий макет будет потерян.

5.4 Merge from File Слияние из файла 

Добавляет объекты из файла в текущий макет, что означает, что вы можете добавить дизайны с объектами в свой макет без замены всего макета. Это связано с 5.2.

5.5 Clear all Props Удалить все 

объекты Удаляет все объекты из вашего макета. Вы не можете отменить это действие.

5.6 Load Default World Загрузить мир по умолчанию. Загружает макет по умолчанию с сервера. Ваш текущий макет будет потерян. 


5.7 Old Room Format. Формат старого помещения 

Это только временная опция, обеспечивающая обратную совместимость со старым форматом помещения (файлы .dat). Вы можете открыть старый формат макета в World Editor и использовать или сохранить его в новом формате, чтобы не потерять его.
Этот старый формат будет удален в более позднем патче, поскольку больше не используется.

5.7.1 Load House 1 Props from server Загрузка реквизита Дом 1 с сервера

Грузит Дом 1 объект. Ваш текущий макет будет потерян.

5.7.2 Load House 2 Props from server Загрузить объект House 2 с сервера Загружает объекты House 2. Ваш текущий макет будет потерян.

5.7.3 Load from file (old file format) Загрузить из файла (старый формат файла) 

Загружает схему помещения из файла .dat. Ваш текущий макет будет потерян. (Обратите внимание, поддержка файлов .dat будет удалена в более позднем патче)

6 Инструменты 

6.1 Отменить / Вернуть 

Позволяет отменить или повторить некоторые изменения и действия.  

6.2 Копирование и удаление 

Скопируйте или удалите выбранные объекты. 

6.3 Объекты.

Выберите «Гизмо» для работы с объектами: 1. перемещение, 2. поворот, 3. масштабирование, 4. масштабирование объема, рука. 

6.4 Преобразование пространства 

Переключает пространство глобального / локального преобразования. 

6.5 Преобразование точки поворота 

Переключает точку поворота преобразования между центром и точкой поворота сетки. Центр поворачивает весь выделенный объект как целый. Pivot поворачивает по своей оси каждый объект в выделенной группе.  

6.6 Фокус камеры 

Перемещает камеру для фокусировки на выбранных объектах.

6.7 Цветовая палитра

Применяет цвета к блочным объектам (примитивам). 

6.8 Группировка и разгруппировка 

1.Сгруппировать. Если объекты сгруппированы, вы можете легко выбрать всю группу, щелкнув один объект из группы.

Если объект в группе, то вы можете выбрать один объект нажав два раза. Это позволяет вам работать с объектом внутри группы без разгруппировки. 

 2.разгруппировать объекты. Каждый объект становиться отдельным. Чтобы собрать их опять для группирования нажмите и удерживайте клавиiу Ctrl и мышкой выделите все обеъкты которые вы хотите сгруппировать нажав рисунок 1.    

6.9 Привязка 

Включение или отключение пошаговой и угловой привязки. 
1. Нажав магнитик рисунок 1, вы сможете перемещать объект пошагово по прямым линиям. Размер шага выставляете в меню. По умолчанию 1 метр.
2. Нажав магнитик рисунок 2, вы сможете вращать объект цветными линиями, пошагово вращая по умолчанию на 15 градусов.

7 объекты

В этом разделе объясняется разница между типами объектов.

7.1 Категории объектов 

Все объекты разделены на категории, чтобы их было легче найти. Вы можете переключать категории с помощью значков категорий.

7.2 Типы объектов

Объекты делятся на типы в зависимости от их использования.

7.2.1 Блоки (примитивы) 

Блоки (или примитивы) - это основной тип форм объекта. Они созданы, чтобы строить основы вашего мира. Вы можете перемещать, вращать и масштабировать эти объекты. А также примените к ним цвет и материалы, как хотите.

Большинство объектов мебельного типа. Персонажи могут использовать разные анимации для этих объектов. Эти объекты нельзя масштабировать.

7.2.3 Частицы / Эффекты

Визуальные эффекты, такие как огонь, дым, электричество.

7.2.4 Триггеры анимации

Если вы хотите, чтобы какое-то место в вашем мире функционировало как мебель, используйте необходимые триггеры анимации. Эти объекты невидимы и указывают, какой набор анимаций персонаж будет использовать с ними.

7.2.5 Запуск по начальной точке 

Этот объект определяет начальную позицию персонажей в вашем мире. Этот объект нельзя удалить или скопировать, его можно только переместить. 

8 Материалы 

Применять материалы можно только к объектам блочного типа. Чтобы применить материал, сначала выберите объекты. Затем щелкните значок материала на вкладке материалов. 

9 Время суток 

Для выбора времени суток в любой локации где вы находитесь, нажмите в нижнем левом углу значок солнышко, на картинке под номером 1. Для увеличения, уменьшения яркости или тьмы используйте цифры, или для более точной корректировки дробные. К примеру 0.1 или 1.7 на рисунке под номером 2. Выбор ночи, дня, вечера и т.д. на картинке отмечено 3.
Для того чтобы в вашей локации, время суток было одинаковое, зайдите в редактор и сделайте описанные выше шаги.

Время суток

Для того чтобы в вашей локации, время суток всегда было одинаковое, зайдите в редактор и сделайте описанные выше шаги. 

10 Открыть локацию 

После как вы загрузили локацию настроили время суток и установили радио, вы сможете ее открыть зайдя в Select Location
Share Settings 
Написав название Вашей Локации, выбрать кто сможет зайти. 
For Friends - Для друзей | For All - Для Всех  | For Group - Для Группы

Для Группы - зайти смогут лишь те кого вы добавили в групповой чат.
Чтобы вы были засчитаны в своей локации после открытия, зайдите в свою локацию нажав Join

открыть локацию 3dchat

А с вами была главный репортер 3dxchat Тринити. Дальше вас ждут не менее сенсационные репортажи и расследования. Добавляйтесь в нашу группу.  

14:15
2899
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Похожий контент

Как я попала в ruchat Приветики всем любителям игр 3дчата. Прошлый гневный мой пос...
Приветствую граждан, игроков, и конечно же гостей Ручата.Да вот и свершилось то чего дав...
Приветики друзья и невесты с женихами в 3dxchat.Продолжение статьи о невестах и женихах&...
Приветствую всех граждан, жителей, и конечно же игроков Ручата. В этой статье я ра...